《鬼泣5》下降入门门坎傻瓜化竟是为了保持挑战性
作为《鬼泣》系列的又一款最新作品,《鬼泣5(DmC:Devil白癜风能彻底治好吗MayCry)》并没有完全依照本来几部游戏为这一系列设定好的古老套路前进。
开发商希望《鬼泣5》既能吸引《鬼泣》忠实粉丝的大批回归,同时又能吸引新玩家的积极加入。这是一个十分艰巨的任务,Capcom认为,要做到这一点,关键就是要下降游戏入门的门坎,但同时又要保持游戏的挑战性。
所说弱智级只是说很容易,莫认真!他中医白癜风的治疗们是如何统筹低门坎和高挑战的呢?在最近一次《OXM(官方Xbox杂志)》的采访中,《鬼泣5》的战役设计师RahniTucker向我们介绍了游戏的设计思路:当我看前几部《鬼泣》游戏的高端玩家视频时,我发现他们总是停留在空中,总有办法去耍弄周围的敌人,让许多玩家不由在想:这是怎样办到的?。
我们在设计游戏的时候就希望能带给大众玩家多一些这类高端玩家的感觉,多加入一点空中停留时间,更多的空中动作,还有不需要锁定,简单按一下就可以轻松起跳。
我们早先曾试玩过《鬼泣5》,新但丁的技能设定很容易上手,可是要想到达顶级的3S评价却又是一项不小的挑战,由于我们具有多种多样武器,还有各种各样的敌人。
看到这里,或许有些《鬼泣》高手会对这类好上手、低难度的设计唾之以鼻。不,不要误解,一旦你把游戏难度调高,你会发现这些敌人照旧充满挑战,就像你们喜欢的那样。
无论如何,游戏总监CapcoHideakiItsuno认为游戏的平衡还是很重要的,他认为之前的《鬼泣》游戏让许多玩家离开了这一系列:随着每一部新《鬼泣》的发布,玩家却会愈来愈少,由于他们要花更多的时间去习惯那款游戏,到了《鬼泣4》的时候,虽然我们有了新的主角、新的动作、新的技能,却没有得到多少新的玩家。
但到了《鬼泣5》,我们继承了老几部游戏建立起来的游戏技能,同时下降了新玩家进入游戏的门坎,不管新老玩家都能享受游戏的乐趣,这让我感觉十分自满。
对《鬼泣5》来讲,手感一直是玩家关心的1大热门话题,你怎样认为呢?
《鬼泣5》将于1月15日登陆主机,1月25日登陆PC。